What's new from NS1:fr
From NS2 community wiki
Aliens
- Infestation dynamique.
- Commandant Alien.
- Ne peuvent pas grimper aux échelles (entrée de twitter)
- Les Skulks sont plus résistants et plus manœuvrables. Il courront moins vite mais commenceront avec la capacité de bondir sur l'ennemi qu'ils n'auront pas besoin de débloquer avec la construction d'une seconde ruche (interview chez NSPlayer). Perte du parasite.
- Les Skuls pourront toujours utiliser le bunnyhop.(Message sur le forum par Dux)
- Le Gorge reçoit une nouvelle capacité, Damage Soak (Absorption de dégâts). Spit à changer, incluant un nouveau tir alternatif: une version courte portée efficace contre les structures. Perte du Web et du Bile Bomb.
- Le Fade possèdera probablement une nouvelle mécanique de blink.(mise à jour Twitter).
- L' Onos reçoit une nouvelle capacité Bone Shield (Bouclier osseux). Le Gore (Encornement) et le Stomp (Écrasement) gagnent un élément perturbateur, un repoussement ou un arrêt de fonctionnement sur les marines et les structures. Perte de Devour et Charge.
- Les Oeufs sont créés par les Nymphes et ne seront pas nécessairent des joueurs en cours de transformation à l'intérieur.
- Possibilité de construire des Hive(ruche) dans plus de lieux, ainsi qu'au départ des Marines grâce au système de Nœuds sur le Réseau électrique.
- Toutes les capacités auront une action alternative (Podcast N°5 à 15:52).
Marines
- L'alimentation des structures dépend du Réseau électrique.
- Plusieurs commandants pourront être actifs en même temps (interview chez NSPlayer).
- Il n'est possible de construire que sur les Noeuds du Réseau électrique.
- Nouvelles armes: Fusil d'assaut avec Lance-Grenades secondaire, Lance-flammes, Minigun.
- Armes non reprises: LMG, HMG, Lance-Grenades, Grenade, Mine.
- La Heavy Armor (Armure Lourde) à été remplacée par une sorte de Exosquelette.
- Les Tourelles de siège sont mobiles et peuvent être déplacées par le commandant.
- Robots soudeurs.
- Robots constructeurs.
- Des escouades seront automatiquement créées lorsque des joueurs seront proches les uns des autres.
- Les joueurs peuvent se téléporter à leur escouades en utilisant la console ou en utilisant l'arrière de l' IP.
- Le commandant ne produira plus d'armes pour les joueurs, ils les achèterons d'eux-mêmes à l'armurerie (message sur le Forum par Charlie).
- Les marines pourront sprinter, ce qui baissera leurs armes et seront certainement pénalisés encore un peu plus (message posté sur le Forum by Max).
- Toutes les armes bénéficies d'un tir secondaire (message du Forum par Max).
- Il n'est plus possible de délocaliser à moins que cela soit fait à un Nœud sur le Réseau électrique.
- Une attaque de mêlée est ajoutée aux armes et même au Fusil d'assault qui permet de repousser les aliens (interview chez NSPlayer).
- Il y a de fortes chances pour que le téléporteur (Phase Gate), ne soit plus présent dans le jeu (message sur twitter).
- Modèle de femme Marine (message posté sur le blog (vers le bas)).
- Multiples changements prévus pour la Sentry Turret (Tourelle sentinelle).
- La vue du commandant sera variable en hauteur, elle pourra être montée et descendue en fonction de la hauteur de la carte (Message sur le forum par Max)
Gameplay Général
- Aucun mode de combat (anciennement des parties rapides sans dépendance de commandant) officiel ne sera porté sur NS2.
- Les Cartes sont plus petites : au lieu d'un vaste réseau de couloirs et de pièces sans repères, les cartes sont faites de 6 à 10 pièces avec un "point de repère" (éclairage, objets particuliers, thème) afin d'aider les joueurs à les reconnaitre facilement (Message sur le forum par Charlie).
- Un modèle de ressource unifié permet d'équilibrer les équipes pour des parties avec peut ou beaucoup de joueurs (interview chez NSPlayer).
- Il n'y a pas de création de carte aléatoire implanté dans NS2 (http://www.unknownworlds.com/ns2/forums/index.php?showtopic=101912&st=20&p=1749855&#entry1749855 Message sur le forum] par Max).
Autres
- Des onglets sépareront les serveurs vanilla et moddé pour la recherche (message posté dans le Forum par Charlie).
- Les points de déplacements travaillerons avec ceux de l'IA pour permettre de donner plusieurs directions jusqu'à la destination finale plutôt que la destination elle même (message posté sur le Forum par Charlie).
- Le HUD sera simplifié pour n'avoir que les informations minimales.
- Construit sur DirectX9 (Message sur le forum par Max).
- Ajour probable de contenu après la parution du jeu (Message sur le forum par Cory).
Comparaison des modèles NS1 et NS2
- For all renders of new models see Category:Render.
