UWE NS2:fr

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Cette section est dédiée spécialement à vous francophones de la communauté. Je vais entammer ici un énorme travail de traduction de toutes les news de NS2 sorties de chez UWE. Celà permettra plus tard, de rediriger les liens du site dans ces sections pour que vous puissiez vous aussi comprendre ce qu'il s'y trame. Bonne lecture à tous =)

Comme je profite de ce travail de traduction pour travailler mon anglais, je vais m'occuper aussi bien des premiers articles datant de 2006, que des articles les plus récents si vous voulez être tenu aux maximum aux courant de ce qui se passe.

Contents

NS2 Arrive prochainement sur Steam

le 2 mars 2010

Nous avons confirmés avec Valve que les pré-commandes seront transférées correctement sur Steam! Comme vous le savez, nous avons été largement financés par les précommandes bien que beaucoup d'entre vous ont patiemment attendu pour plus tard la confirmation que les précommandes permettent de télécharger et jouer au jeu sur Steam. La réponse est OUI !

En ce moment, les pré-commandes donnent immédiatement accès aux outils de cartographie et artwork de NS2 ainsi que prochainement l'accès à l'alpha et la béta dès que celles-ci seront prêtes. En ce moment, nous testons notre moteur avec un petit nombre de joueurs et allons étendre rapidement cela à tous ceux qui ont pré-commandé l'Edition Spéciale.

Screenshot "Des Lerks partout" à télécharger

Présentation du Portail d'Infanterie

par Squeal_Like_A_Pig, le 18 août 2009

Nous continuons notre visite des rajeunissements des structures marines dans NS2 avec le nouveau design pour le Portail d'Infanterie.

Image de présentation du Portail d'Infanterie

La fonction dans le jeu restera la même que dans NS1, lequel permettra au marine d'entrer en jeu après qu'il ait été tué. L'IP (initiales du Portail d'Infaterie en anglais) va recevoir une nouvelle qui permettra aux marines de rejoindre instantanément leur équipe en utilisant l'écran d'ordinateur à l'arrière apparaîssant lorsque l'IP recevra cette mise-à-jour.

La technologie se trouvant derrière le concept du Portail d'Infanterie est basée sur les expérientations scientifiques actuelles avec la téléportation, ou, plus précisément, la réussite de l'encodage et du transfert d'un atome à un autre. En gros, lorsque les photos ont été transféré par le bon chemin, les atomes parents entrent dans un état quantique dans lequel l'atome B prend les propriétés de l'atome A, après que celui-ci ait disparut.

En bref, dans le cas du Portail d'Infanterie, toutes les informations physiques du marine A sont imprimées dans forme-de-marine-atomique B, lequel a été créé depuis le même type d'impression 3D que l'Armurerie. Ensuite la conscient du marine A est téléchargée dans le marine B, le tout en l'espace de quelques secondes.

Merci d'avoir lu cet article, et n'hésitez pas à nous rejoindre la semaine prochaine lorsque nous discuterons des avancées de l'électrodynamie quantique la manière dont elle est utilisée dans la nouvelle brosse à dents électrique marine TSA ajoutée au jeu.

Vous pouvez voir ici en même temps le rendu du modèle du Portail d'Infanterie ainsi qu'une courte vidéo montrant l'animation de son déployement et de son fonctionnement.

Rendu du Portail d'Infanterie

Vidéo de présentation du Portail d'Infanterie

Présentation de l'Armurerie

par Squeal_Like_A_Pig, le 12 août 2009

Pour changer un peut des présentation alien, nous voulions vous montrer quelques structures marine retravaillées. Le premier relookage est donc pour l'Armurerie.

Présentation de l'Armurerie

Dans NS2 cette structure va permettre aux marines d'achter leur équipement et leurs armes. Dans le même style que le modèle de NS1, nous cherchons à créer quelque chose d'accessible de chaque côté pour permettre au plus de joueurs possible de s'y approvisionner. C'est une structure importante alors nous voulons qu'elle soit bien visible pour les joueurs arrivant pour la première fois dans une partie. D'ou sa taille agrandie, et un hologramme des armes projeté sur le haut de la structure.

Nous avons voulu un design plus interactif, alors, lorsqu'un marine approche de la structure, le côté fermé se déploye pour s'ouvrire et l'accueillir. Les bras scannent le marine, démarrent un diagnostique, accèdent et réparent l'armure et soigent les blessures, pendant que le marine se connecte avec le HUD de son casque. Lorsque personne n'est prés de la structure, elle reste simplement fermée pour protéger sa machinerie et son électronique délicate des dommages de l'environnement extérieur.

Lorsqu'un objet est commandé les bras s'activent pour l'impression 3D. Les objets demandés ont été scannés et téléchargés dans la structure et pourront être instantannéments imprimés dans les mains du marine en attente de sa commande.

Ici quelques images du rendu de la structure en fonction :

Rendu de l'Armurerie

Ici une courte video vous montrant le déployement de l'Armurerie, son ouverture pour y accéder et une animation du scanner/imprimeur d'équipement.

Vidéo de présentation de l'armurerie

Nous espérons que vous prendrez plaisir à voir le look de la nouvelle Armurerie marine !

Mise en ligne du Blog sur le développement du jeu !

par Flayra, le 13 octobre 2006

Des personnes me contactent parce qu'il y a longtemps que le site n'est pas plus à jour. Je suis d'accord. Le problème est que jusqu'à récemment, le site n'avait pas été construit pour être mise à jour facilement. L'autre problème est que beaucoup de contenu qui serait approprié dans un salon IRC, en chat sur le jeu, ou en simples messages ne sont pas appropriés pour la page principale (Mais plutôt pour les joueurs "hard-core" qui sont avides de news). Je suis sans cesse stupéfait du désire d'informations du dévelopemment du jeu et des arrières scènes. Bien, nous allons utiliser ce Blog pour vous donner les informations à venir (et non terminée!) sur les caractéristiques en cours et vous donner égallement une idée de la progression général du développement.

Restez à l'écoute et...Bienvenue!

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