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De la maison
Charlie "Flayra" Cleveland - Directeur de jeu
Charlie a fréquenté Case Western Reserve Univercity et reçu un Bachelor of Sciences en informatique. Il a travaillé comme ingénieur software chez IBM, Papyrus, CogniToy et Stainless Steel Studios, sur Grand Prix Legends, MindRover et Empire Earth. En mai 2001, il quitta Stainless Steel pour founder Unknown Worlds.
Charlie a écrit des articles pour Game Developer Magazine et Game Design Perspectives et a auditionné a Casuality (2006) et à la Game Developer's Conference (2007).
Max "Max" McGuire - Directeur technique
Pendant ses études en école supérieure, Max à travaillé chez IBM Research comme assistant du Dr. Benoit Mandelbrot, le père de la géométrie fractale. Après avoir été diplômé de l'université de Carnegie Mellon en 2001 avec a Bachelor of Sciences en mathématiques et un double Master en Informatique, Max à rejoint l'équipe de Iron Lore Entertainment (gagnante du Game Developper Choice Award pour le meilleur nouveau studio en 2007) pour la première fois employé.
Lorsqu'il été chez Iron Lore Entertainment, Max été employé comme programmeur responsable du moteur et tenait un rôle clef dans le développement de technologies et d'outils pour leurs deux titres Titan Quest et Titan Quest: Immortal Throne.
A voir aussi le blog de Max.
Cory "Squeal Like a Pig" Strader - Directeur artistique
Cory a fréquenté le Massachusetts College of Art, Master en illustration. Il a travaillé chez Stainless Steel Studios comme artiste digital pour créer pendant 5 ans des modèles 3D, des textures et des travaux conceptuels sur Empire Earth, Empires: Dawn of the Modern World et Rise & Fall: Civilizations at War. Il a ensuite travaillé comme chef artistique des textures et concepteur artistique sur Lair et d'autres titres non annoncés chez Factor Five.
Lui et Charlie ont commencé à travailler ensemble sur Natural Selection en août 2000 et leur travail artistique a été
Matt "Ooghijmiqtxxa" Regan - Artiste
Matt a fréquenté le City College of San Francisco et fait des études de gestion. Il a travaillé comme artiste environnemental sur Insurgency: Modern Infantry Combat et son propre mod Southern Rise.
Matt a quitté ce travail organisé et rejoins les jouets et animaux du zoo de San Francisco comme artiste sur Natural Selection 22.
(Page de Unknown Worlds Entertainment, Blog)

