Onos:ru
From NS2 community wiki
Onos ( Онос )
Онос является центральной фигурой наступательной силы Kharaa. Он большой и жестокий.
Существо имеет 12 футов роста, что их приближение будет видно за милю. Оносы значительно изменились, по сравнению с первой частью игры, где они могли пожирать соперников (в течении 20 секунд они становились не дееспособными и в конечном счете погибали), а теперь могут парализовать их с помощью рога и топота.
История эволюции
В течении долгого времени столкновений с морской пехотой Онос эволюционировал (получив новые способности), тем самым став еще более грозным соперником. Его новая толстая костная структура передней части тела (Морды и Ног) стала более бронированной. Таким образом они получили новую способность, выступать как щит своим соплеменникам.
Что нового?
- Новая защитная способность, защищающая не только Оноса.
- Убрана способность "Заряд"
- До конца не известно что будет с способностью "Поедание".
Способности
Рог
Атака рогом является основным оружием ближнего боя. Вместо того чтобы просто наносить урон, рог может отбрасывать противников. Таким образом он может вырубить нескольких морских пехотинцев, отключив их на несколько секунд, пока они снова не встали на ноги. Рогом Онос будет делать много повреждений, но в руках опытного игрока, отталкивание должно быть наиболее эффективным эффектом этой способности. Рог также может быть использован для того, чтобы разбивать двери, которые были заварены, как показано в тизере.
Костной щит
Как видно из тизера, щит представляет собой защиту образуемую отростками из головы Оноса. При этом, если Онос присядет, то совместно с защитными пластинами на ногах, он становиться полностью защищённым спереди. Данная способность защищает не только Оноса, но и всех остальных по бокам, так как образуемый щит больше размеров самого Оноса, но при этом становясь медлительным и не поворотливым, так что если атаковать с боков и тыла Онос будет обречен.
Топот
Эта способность позволяет игроку создавать ударом ног направленную сотрясающую волну. Любые структуры, которые попали в эту волну временно отключаются - ресурсодобывающие башни останавливают добычу, турели начинают беспорядочно стрелять и командир внутри командной станций видит как тускнеет и трясётся экран. Это временно препятствует поддержке своей команды. Морские пехотинцы попавшие в эту волну, вероятно, будут терять управление и не смогут нормально прицеливаться. Разработчики всё же хотят сделать так, чтобы опытные игроки могли успешно сопротивляться данной способности.
Способность №4 отсутствует
- -
