Development Team:ru
From NS2 community wiki
Contents |
Чарли "Flayra" Кливленд - Директор игры
Чарли обучался в Case Western Reserve University и получил степень бакалавра в компьютерной технике. Он работал в качестве инженера программного обеспечения в IBM, Papyrus, CogniToy и Stainless Steel Studios, принимая участи в создании игр - Grand Prix Legends, MindRover и Empire Earth. В мае 2001 года он покинул Stainless Steel для того чтобы создать Unknown Worlds. Чарли сотрудничал в написании журнала для разработчиков игр Game Developer Magazine и Game Design Perspectives. Выступил на конференции Casuality (2006) и Game Developer's Conference (2007).
Maкс "Max" Макгваер - Технический директор
Будучи студентом в средней школе, Макс работал в IBM Research ассистентом доктора Бенуа Мандельброта, отец фрактальной геометрии. После окончания университета Carnegie Mellon в 2001 году со степенью бакалавра в области математики и двойной специальности - Computer Science, Макс стал работать в Iron Lore Entertainment (Он стал победителем в Game Developer Choice Award за Best New Studio в 2007 году).
В то время как на Iron Lore Entertainment, Макс служил в качестве ведущего программиста игрового движка и занимал одну из ключевых ролей в разработке технологий и средств для первых двух игр в которых он принимал участие - Titan Quest и Titan Quest: Immortal Throne.
Подробнее с биографией можно ознакомиться в блоге.
Кори "Squeal Like a Pig" Страдер - Арт-директор
Кори закончил Массачусетский колледж искусств по специальности иллюстрация. Он работал в Stainless Steel Studios, как цифровой художник в течение пяти лет, сделав 3D моделирование, текстурирование и концепции для Empire Earth, Empires: Dawn of the Modern World и Rise & Fall: Civilizations at War. Затем он работал в качестве старшего текстурного художника и художником по арт-концептам над Lair и несколькими анонсированными тайтлами такими как Factor Five.
Он и Чарли начал работать по Natural Selection вместе с августа 2000 года, и его игра было отмечена несколько раз в Spectrum и Expose.
Мэт "Ooghijmiqtxxa" Риган - Художник
Мэт закончил городской колледж Сан-Франциско и изучал бизнес. Он работал в качестве художника над игрой Insurgency: Modern Infantry Combat и его собственным модом Southern Rise. Мэт оставил работу организации движения кукол животных в зоопарке Сан-Франциско и устроился в качестве художника игры Natural Selection 2.
Другие сотрудники
- "Mojokdirector" - помогли с тизером NS2 (тема форума).
- "simon kamakazi" - звуковые эффекты (тема форума).
- Jason Lange - текстурирование (официальный блог).
- Andrew "KungFuSquirrel" Weldon - ведущий дизайнер уровней (официальный блог)

