Design Direction:ru
From NS2 community wiki
"Приоритет разработки состоит в том, чтобы NS2 сделать в духе NS1. Были потрачены годы на доработку NS1 и было бы довольно глупо делать NS2 не учитывать мнение сообщества игроков.
Несмотря на это, простое портирование игры на новый графический движок это слишком тупо, с нашей точки зрения ... если мы дадим вам игру, копию классического NS1, никто не будет счастлив.
Поэтому мы хотим дать вам что-нибудь свежее. Не просто сделать новую ручную гранату, а что то действительно новое. Но играя в это должно оставаться ощущение, что играешь в NS1. Невероятная командная игра. Разнообразные стратегии. Смешные ситуации. Чужие, которые чувствуют себя как дикие животные и морские пехотинцы, ходячие снайперы с хитроумными изобретениями из нано-стали.
Мы знаем, что истинная суть NS это командная игра. И вот этому мы уделяем особое внимания в NS2. Если вы не почувствуйте больше "NS", чем это было в NS1, то Мы облажались. Мы не хотим допустить эту ошибку."
Мантры для модификаторов игры
- Easy to learn, difficult to master
- Depth first, accessibility later
- Concentrated coolness
- Polish from beginning
- Shades of grey > black + white
- Control is King
- Visual clarity; do visuals suggest function?
- Avoid hidden modifiers, eg, bad: shotgun does double damage to lerks
- Quality over Quantity
- Have fun making it
- Don't ship until ready
- Pacing needs variety; "Up" vs "down" time
- Legends must grow
- Include audio/visual subtlety
Четыре основы NS2
В настоящее время доступна информация для прессы, а так же на сайте старая версия четырех основ создания NS2:
- Две уникальных стороны: Когда вы играете за элитных морских пехотинцев или за ужасных чужих - Kharaa, вы должны использовать уникальные стратегии и ваши способности, чтобы победить. Группа морских пехотинцев должна находить и уничтожать чужеродные Улья. Чужие могут выбрать Скалка бегающего по стенам, толстого Горга, летающего Лерка, убийственного Фэйда или гигантского Оноса, который может разрушать двери.
- Стратегия в реальном времени: Командующий, используя стратегический обзор карты, ведёт свою команду к победе. Создание структур, в любом месте, сбор ресурсов, научные исследования и модернизации. Морская пехота может купить себе оружие в Оружейной и строит охранные турели и пушки для осады противника. Чужие строят улучшающие структуры, которые развивают особые способности и устанавливают ловушки.
- Динамическое окружение: Распространение чужеродного заражения деформирует коридоры и отключает питание электроэнергией космическую станцию, выключает свет и отключает питание сооружений морских пехотинцев. Используйте огнемет для очистки заражения или заваривайте двери на боевом фронте. Каждая игра будет разной.
- Безчисленные варианты: Графические инструменты и мощные скрипты позволят создать новое оружие, сценарии или совершенно новую игру. Вы будете получать все наши инструменты и исходный код на Lua, который мы используем для создания NS2. Автоматическое обновление позволит получать новые карты, оружие и способности.
